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mardi 20 avril 2021
Reto 2: dinámicas, motivación y jugadores. Evaluación.
A la hora de poner en marcha un proyecto de gamificación, tenemos que tener en cuenta muchos factores y debemos crear un buen plan para llevarlo a cabo con el mayor éxito posible.
En primer lugar, debemos saber qué tipo de motivación queremos conseguir en nuestro alumnado, los objetivos que queremos alcanzar y los contenidos que integraremos en la gamificación.
Otro aspecto importante es el análisis de la situación de partida, es decir, debemos saber con qué fortalezas y oportunidades contamos pero también con qué debilidades y amenazas. Se trata de adaptar lo máximo posible nuestro plan a los receptores del mismo sin olvidar los medios de los que disponemos. finalmente, debemos evaluar nuestro proyecto para hacer las modificaciones correspondientes y mejorarlo de cara a futuras gamificaciones.
A continuación, os dejo una presentación de los aspectos fundamentales de las dinámicas, la motivación y la evaluación.
Picha aquí:
mercredi 14 avril 2021
Comenzando el reto 2 #GamificaMooc
Comienzo mi reto número 2 con muchas ganas. Os presento mi infografía de la moticación, realizada con la herramienta Genial.ly
dimanche 11 avril 2021
Diario de Misión
Empiezo mi entrada con una pequeña reflexión sobre qué es la gamificación y cuáles son sus ventajas e inconvenientes (ya adelanto que son pocos). Para llegar a una definición lo más completa posible, he realizado un proceso de curación de información. Este proceso lo he llevado a cabo gracias a la herramienta de scoop.it, la cual me ha permitido seleccionar contenidos (textos, artículos o páginas web) y clasificarlos para posteriormente realizar una reflexión sobre los mismos. Mi página de scoop.it es: https://www.scoop.it/u/laurasecfr y en ella he definido de momento dos topics (temas): la gamificación y el aprendizaje el francés.
Sin más dilaciones, empiezo este pequeño artículo con la definición de Gamificación: se trata de una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos o mejorar alguna habilidad.
En el ámbito de la educación, sus ventajas son numerosas: aumenta la motivación del alumnado, así como sus habilidades sociales, crea un clima muy positivo en el aula y además, incentiva el ánimo de superación.
A Continuación, comparto un esquema en el que se muestran las diferentes técnicas de las que se sirve la gamificación para incentivar el ánimo de superación del que hablábamos hace un instante:
Pero no todos son ventajas y también nos podemos encontrar con algunas dificultades a la hora de integrar esta técnica en nuestro día a día: En primer lugar, el coste. La inversión en equipamiento técnico es muy alta y es por ello que no en todos los centros se puede realizar este esfuerzo económico porque quizá haya otro tipo de necesidades que cubrir antes. Por otro lado, si la gamificación no se lleva a cabo de una manera organizada, con un plan bien diseñado y unos contenidos y objetivos claros, se puede caer en el 'jugar por jugar'. En este sentido, debemos de tener una formación lo suficientemente completa para iniciar un proyecto de gamificación.
Aunque la gamificación sigue siendo una metodología de aprendizaje bastante controvertida, ya que las opiniones al respecto son bastante extremas (hay expertos totalmente a favor y expertos totalmente en contra) y a pesar de mi corta experiencia en la materia (apenas ha pasado un año y medio desde que realicé mi primer curso de metodologías activas), he de decir que la Gamificación ha cambiado por completo mi visión de la enseñanza. Ya casi no puedo entender la enseñanza sin la Gamificación pues considero que además de ser muy beneficiosa, se adapta pefectamente a la realidad de nuestro alumnado que ha crecido en un entorno tecnológico muy diferente al nuestro.
Ahora comparto mi nuevo avatar. Hasta ahora estaba utilizando la aplicación de bitmoji pero he descubierto una aplicación para realizar avatares en 3D que me ha gustado mucho. Este es el resultado:
samedi 10 avril 2021
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Bueno, pues después de muchísimo trabajo llegamos al reto número 5, el reto final. A continuación, explicaré mi proyecto de 'Phénomènes ...
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Por fin descubrí la forma de darle vida a mi avatar... Je suis à fond!


